지표설명
■ 문화콘텐츠산업 현황의 개념
ㅇ 본 지표는 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 국내문화콘텐츠산업 11개 분야별 총 매출액, 수출액, 고용현황을 나타내는 것임
■ 지표의 의의 및 활용도
ㅇ 문화콘텐츠산업 매출규모는 소비자 시장규모가 포함되지 않은 것이며, 문화콘텐츠산업 성장 척도로 활용 가능함
ㅇ 수출액 수치는 문화콘텐츠의 해외 진출 성장척도로 활용가능하며, 수출액이 클수록 해외진출이 활발하다고 볼 수 있으며, 증감폭이 클수록 성장/부진의 폭도 크다고 할 수 있음
ㅇ 각 문화콘텐츠산업 분야별 고용현황을 통해 문화콘텐츠산업 종사자 증감추이, 1인당 매출액 등 산업별, 연도별 비교가 가능하며 종사자수가 취약한 문화콘텐츠산업분야에 대한 인력보완 자료로 활용가능함
■ 수치해석방법
가. 문화콘텐츠산업 매출
ㅇ 문화콘텐츠산업 영위 사업체가 조사기간 1년간 주된 영업활동(상품판매나 용역제공 등)으로 획득한 수입금액으로, ①창작 및 제작(콘텐츠를 기획.제작하는 사업형태. 판매수입, 온라인서비스매출, 하청제작을 통한 매출, 로열티수입 등 포함), ②제작지원(콘텐츠 제작에 관련된 편집/현상/더빙/녹음/촬영/장비임대 등 일부 공정에만 참여하여 발생한 매출), ③단순복제(출판업에서 인쇄, 기록매체 복제(cd,dvd 등)처럼 단순하게 복제하여 생긴 매출), ④유통/배급(제작과정에 참여하지 않은 콘텐츠를 단순히 배급.유통을 통해 발생한 매출), ⑤기타 매출을 포함한다.
ㅇ 매출 규모가 클수록 문화콘텐츠산업 시장규모가 크다고 볼 수 있으며, 증감폭이 클수록 성장의 폭도 크다고 할 수 있음
나. 문화콘텐츠산업 수출
ㅇ 국내 문화콘텐츠산업 영위사업체의 무역활동 중 내국물품을 타국에 판매(직접수출), 혹은 한국 국적 해외자회사에 의한 해외 판매활동을 말하며, ①완제품수출(수입자가 사용할 수 있도록 최종공정을 마친 제품을 수출하는 방식), ②license(국내의 상표, 특허, 기술 등의 사용을 허가하며 그 대가를 받는 방식), ③oem수출(주문자의 상표를 부착하여 수출하는 방식), ④기술 및 서비스(국내 기술을 특허료 등 일정한 대가를 받고 외국에 제공하는 방식)을 포함한다.
다. 문화콘텐츠산업 고용현황
ㅇ 조사기간(1년) 동안 문화콘텐츠산업 관련 해당사업체에서 노동의 대가로 일정 급여를 받아 생활하는 종사자 수를 나타내며, ①정규직(상용근로자 등 1년 이상 고용되어 일정한 급여를 받는 종사자), ②비정규직(파견직, 파트타임, 교육훈련생 등 1년 미만으로 고용되었거나 일일 수당제로 고용된 종사자) 로 구분
지표해석
■ 문화콘텐츠산업 매출액 변동 추이
ㅇ 2024년 콘텐츠산업 매출액은 전년대비 2.1% 증가한 157조 4,021억원으로 나타나 꾸준한 성장세 기록
ㅇ 매출액 규모는 방송 및 영상산업이 24조 9,943억 원으로 가장 컸으며, 그 다음으로 지식정보(24조 6,991억 원), 출판(24조 2,238억 원) 등의 순으로 나타남
■ 문화콘텐츠산업 수출액 증감추이
ㅇ 2024년 콘텐츠산업의 수출액은 전년대비 5.5% 증가한 140억 7,543만 달러를 기록하며 역대 최고치 경신
ㅇ 수출액 규모는 게임산업이 85억 347만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로 음악(18억 145만 달러), 방송 및 영상(12억 5,718만 달러) 등의 순으로 나타남
■ 문화콘텐츠산업 사업체 수 및 종사자수 지표해석
ㅇ 2024년 콘텐츠산업 사업체 수는 12만 875개로 전년대비 2.4% 증가했고, 종사자 수는 총 68만 8,121명으로 전년대비 약 3.4% 증가하여 안정적인 일자리 창출에 기여
유의사항
제조업에서의 출하액 혹은 생산액과 달리 일반적인 매출액의 정의와 동일하게 문화콘텐츠산업 역시 사업체의 주요 영업활동이나 경상적 활동을 통해 얻은 수익을 매출액으로 봄(단, 광고산업의 경우 취급액을 매출액 개념으로 사용)